白无常C4D第38期
01-nurbs建模
02-硬边建模
03-曲面建模
04-拓展
05-RS灯光
06-材质颜色 凹凸与反射
07-材质通道与科技鼠标
08-拆分UV与分层渲染
09-渐变光与rs矩阵
10-动态基础K帧
11-场景渲染
12-摄像机运动
13-镜头转场
14-光影动画
15-变形器的小动画
16-置换与姿态变形
17-克隆的运用
18-进阶克隆
19-不同效果器的应用
20-扩展运动图形
21-子弹系统
22-模拟系统
23-XP粒子
24.毕设
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