opengl
04.第四阶段视频处理-特效
03.第三阶段地理信息系统专题
02.第二阶段游戏实践阶段
01.第一阶段图形学-基础阶段
OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程
OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程
OpenGL-实现视频播放FFMpeg视频课程.zip 48.3MB
3-3实现多路输入过渡特效bug修正.mp4 7.2MB
3-2实现多路输入过渡特效.mp4 67.6MB
3-1特效的介绍.mp4 23.0MB
2-9采用PBO传输YUV数据到显卡.mp4 46.3MB
2-8实现单纹理YUV的数据的传输2.mp4 33.5MB
2-7实现单纹理YUV的数据的传输.mp4 29.1MB
2-6YUV-GPU实现.mp4 32.7MB
2-5shader实现YUV-RGB转换.mp4 14.0MB
2-4可编程管线的实现.mp4 42.6MB
2-3OpenGL绘制视频2.mp4 27.0MB
2-2OpenGL绘制视频.mp4 37.0MB
2-1OpenGL环境的建立.mp4 22.2MB
2-11bug的修正.mp4 16.4MB
2-10采用双PBO传输YUV数据到显卡.mp4 18.2MB
1-8播放速率的控制.mp4 22.7MB
1-7类的封装.mp4 11.7MB
1-6线程死锁的处理.mp4 23.4MB
1-5多线程解码.mp4 25.4MB
1-4实现视频播放.mp4 42.4MB
1-3FFMPEG学习.mp4 29.8MB
1-2窗口的建立.mp4 15.2MB
1-1环境的建立.mp4 36.0MB
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